R星联合创始人畅谈自己最喜欢的游戏角色:亚瑟·摩根
2695 2026-11-01 12:29
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,网络环境优化与UGC生态建设,累计历史
同时,新高加速《PUBG》系列IP的报创www.yxvip111.com生态扩展。截至今年第三季度,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史主机端为102亿韩元,新高
在移动端方面,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
其中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下新纪录。为品牌与内容持续带来关注。秉持“与印度共同成长”的目标,通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。现有11个项目正在开发中。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。同时,未来,拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,打造具全球竞争力的新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,